Escape from Neverwood

L'aventure à l'ouest du bosquet. On répond pour avancer entre les arbres.

Gratuit

À l'ouest du bosquet, les arbres se resserrent et le chemin derrière soi se ferme. À chaque tournant, une question ouvre le pas suivant. Une mauvaise réponse vous entraîne plus loin. Nyx est devant, dans le noir. Les questions peuvent venir de votre enseignant, écrites dans le bois. On s'échappe en atteignant le Creux d'Aldric.

Comment on y joue

Seul, à son rythme. Une classe peut être dans le bois en même temps, chacun sur son chemin. Un code de salle d'un enseignant lance une quête bâtie sur ce que l'on étudie.

Joueurs

  • Entrez le code de salle de 4 caractères
  • Répondez pour avancer. La bonne réponse ouvre le pas suivant.
  • Sans compte. Jouer est gratuit.

Enseignants

  • Donnez la consigne et choisissez les résultats d'apprentissage
  • Partagez un code de salle. Les élèves jouent la quête dans Neverwood.
  • Voyez qui est sorti, et qui est encore entre les arbres

Vous avez un code de salle? Rejoignez la partie. Vous enseignez? Rejoignez la liste bêta.