Quêtes dynamiques
Vous pouvez créer une quête que votre classe joue, avec l'aide de l'IA. Vous écrivez la consigne de l'histoire voulue. Vous sélectionnez les résultats d'apprentissage qu'elle doit enseigner. L'IA rédige la quête à partir des deux, et vous la modifiez avant que quiconque y joue.
La quête est enveloppée dans le monde d'Errandore. Les élèves sont toujours dans le bosquet, gagnent toujours des chapeaux, avancent toujours vers le château de Cadbury. Ce qu'ils affrontent en chemin est le vôtre : le programme que vous avez choisi, et l'histoire que vous avez demandée.
Ils rejoignent avec un code de salle. Sans compte, et jouer est gratuit. Les forfaits sont pour les enseignants.