Le lore
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Les chapeaux
Un chapeau est ce qui permet d'aller plus loin. La laine devient du fil, le fil devient le chapeau, et les pouvoirs viennent du fait de le porter. Un lieu atteint reste ouvert. Les chapeaux suivants demandent plus de fil. Les derniers sont des chapeaux de magicien, et ils ne se font pas dans le bosquet. Aux bassins de Holly, une nuit où l'eau montre à la fois les étoiles et vous — et seulement si le chapeau que vous portez tient déjà assez d'essence — le reflet est une porte. Cela vient tard, et c'est difficile à atteindre. L'indice est un télescope sur le Méridien.
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L'essence
L'essence ne se garde que si on la tisse dans le fil pendant que la laine est filée. Un chapeau fini ne se complète pas après coup. On la gagne en vainquant une bête, ou Aldric la donne quand il juge que le travail a suffi. Ozzy peut la remettre à sa place, et il n'est pas plus pressé. Les Nyx sont une espèce, pas un seul animal. Tous les cent ans, un Nyx meurt, et c'est de cette mort que vient l'essence. Elle ne traîne pas, à ramasser.
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Le château
Reprendre le château de Cadbury, avec Aldric, est le but du travail. Les chapeaux sont ce qui permet d'aller plus loin vers lui. Vaincre une bête laisse de l'essence. Le château n'est pas un prix d'un seul après-midi. Les bêtes qui s'y trouvent encore sont le Muddle, le Hush, le Tangle, et le Gloom dans la partie la plus profonde.