Apprentissage génératif dans un monde d'aventure, pour les joueurs et les éducateurs.

Fonctionnalités

Une terre de jeu de rôle. On apprend en la traversant.

  • L'aventure

    Jouez la terre

    On commence dans le bosquet, avec les moutons. Les chapeaux filés de leur laine mènent plus loin, vers le château de Cadbury.

  • Le progrès

    Le monde se débloque

    On n'a pas toute la carte le premier jour. De nouveaux lieux s'ouvrent en jouant, et c'est la récompense.

  • Les gens

    Quelqu'un marche avec vous

    Aldric vous envoie. Nyx est dans les arbres. Ozzy part en éclaireur et dit ce qu'Aldric ne dira pas.

  • Votre classe

    Un code de votre enseignant

    Un enseignant peut créer une partie à partir de ce que vous étudiez et partager un code de salle. Entrez-le et rejoignez. Sans compte, et jouer est gratuit.

Carte esquissée d'Errandore, du bosquet et de Neverwood jusqu'au château de Cadbury.

Le pays

Errandore est le pays. Vous êtes un élève d'Aldric, et vous l'aidez à reprendre un château tenu par des bêtes nées d'un savoir oublié.

Les gens que l'on rencontre

Pour les éducateurs

Écrivez une consigne, choisissez des résultats d'apprentissage, et l'IA bâtit une quête que vos élèves jouent dans Errandore.

Comment ça marche pour les enseignants

Entrez dans le bosquet

Les joueurs rejoignent avec un code de salle. Les enseignants peuvent demander une invitation bêta pour créer des jeux.