L'histoire

Errandore est le pays. Vous aidez Aldric à reprendre le château.

Errandore est le pays. Vous êtes un élève d'Aldric, et vous l'aidez à reprendre le château de Cadbury.

On commence dans le bosquet, avec les moutons. Le Creux d'Aldric est au nord du terrain, et c'est là qu'on le rencontre. On élève les moutons et on prend leur laine. La laine est filée en fil, et le fil fait un chapeau. Le mettre vous change. Le premier vous laisse quitter le bosquet.

Ensuite le pays s'ouvre. Neverwood est à l'ouest. Le Firmament est à l'est. Le chemin monte vers le château. L'essence, tissée dans le fil pendant qu'on le file, rend un chapeau plus tardif plus fort. Aldric est lent à la donner. Ozzy, son corbeau, ne le devance pas.

Le château de Cadbury était le plus grand siège du savoir du pays. Il est sombre maintenant. Les bêtes de Cadbury le tiennent — des créatures nées du savoir oublié. Aldric ne peut pas le reprendre seul.